色に出でにけり、乙女の恋。

気ままにポケモンや日常など

S9 使用構築 ※随時更新

 

S9 使用構築+構築経緯

 

S9 1500〜1600 + ホズラッシュ使用構築

f:id:TAKADApoke:20180323002528p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002539p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002609p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002852p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002916p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002922p:image

 

人生初の1900達成構築を

なんとか扱えないかと

多少の型変更をしつつ組み直した。

型が変わったとはいえS7で

あれだけ使い込んだだけあり

動かしやすくて使ってて楽しかった。

初1900達成構築では、

レヒレが混乱実、ガモスが飛行Zだったが

レヒレを水Z、ガモスを混乱実に変えた。

 

 

1600〜1650 

f:id:TAKADApoke:20180323002528p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002539p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002609p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002852p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002916p:imagef:id:TAKADApoke:20180323003326p:image

 

ガモスをリザXに変更。

決してガモスが弱かった訳ではなかったが

大体の構築に刺さっており

他のポケモンと比べて選出が

歪みやすくなりステロやスカーフ持ちに

崩されることが多かった。

そして、前の並びだと受け寄りのサイクルを

崩しにくく相手の立ち回り依存だったので

崩し才能がありクチート

選出できない時の裏エースとして

剣舞ニトチャリザXを採用した。

なお、選出率は低かった模様。

 

 

1650〜1700 

f:id:TAKADApoke:20180323002528p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002539p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002609p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002852p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002916p:imagef:id:TAKADApoke:20180323003933p:image

 

リザXを採用したことにより

レヒレ、マリルリアシレーヌ

想像以上に重くなってしまい

処理が困難だったので

炎タイプでありつつ水タイプに対しても

特性+ソラビで対抗することができる

リザYに変更した。

でも、一回も選出しなかった()

 

 

1700〜1750

f:id:TAKADApoke:20180323002528p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002539p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002609p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002852p:imagef:id:TAKADApoke:20180323002916p:imagef:id:TAKADApoke:20180323004359p:image

 

この問題としては

最初から使っている構築からだが

ゲンガー入りの受けサイクルを

うまく崩すことができず苦戦を強いられることが

多かったのでサイクルに無理やり割り込み

無理やり崩す追い討ちメガバンギを採用。

今のところ、追い討ちが生きた場面はない()

 

 

1750〜現在

f:id:TAKADApoke:20180325222237p:imagef:id:TAKADApoke:20180325222358p:imagef:id:TAKADApoke:20180325222412p:imagef:id:TAKADApoke:20180325222418p:imagef:id:TAKADApoke:20180325222426p:imagef:id:TAKADApoke:20180325222430p:image

 

結局戻ってきた()

バンギラスも悪くなかったが

テッカグヤハッサムなど

鋼タイプの処理がきつくなり

何かわかる選出をしたり

しなければならなくなっていたので

鋼処理枠としてガモスを再び採用。

この並びが何だかんだ使いやすくて

構築上のバランスも取れていると感じた。

 

構築を変え次第随時更新。

【ポケモンUSUM S8使用構築】ラティクチミミガッサ 【最高1925/最終1860】

今期、結果も思うように伸びず

19になった後も勝てず

1800〜1900をずっと彷徨い続け

最終も大したものではなくなってしまいました。

なにが重くてなにがいらないのか

あまり考察をしなかったのも

原因の一つだと思います。

なので、来期に向けての戒めとして

この記事を書こうと思いました。

自分のメモ用でもあるので

興味のある人は是非みていってください。

(ほんとはいろんな人に読んでほしい)

 

 

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本構築の並び

 

簡易紹介

ラティアス HbS @ ゴツゴツメット

クチート HAb @ メガストーン

ミミッキュ hAS @ ゴーストZ

キノガッサ AbS @ 気合の襷

ヒートロトム CdS @ 拘りスカーフ

ガブリアス AdS @ ラムのみ

 

個別紹介

 

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ラティアス @ ゴツゴツメット

臆病 H220 B36 S252

電磁波 サイキネ れいビ 癒しの願い

 

今期、ラティクチ使いの中で

少しの間流行になったら電磁波願いラティアス

クチートなどで重いポケモンの受けと

構築のエースが暴れた後の蘇生役として

とても活躍してくれた。

が、後期になるとバシャなどの

仮想敵が減少し選出率はかなり低いものだった。

だが、その分選出した時は

必ずと言ってもいいほど活躍してくれた。

思ったよりも電磁波のシナジーがよく

裏のガブリアスミミッキュ

一貫を作り、勝ち筋を見つけやすかった。

 

 

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クチート @ メガストーン

意地 HA 252 B4

じゃれ 不意打ち 叩き落とす 剣の舞 

じゃれ 不意打ち 炎牙 気合パンチ

 

いつもの。今期もこの子によって

華のあるシーズンになったと思います。

序盤はいつものテンプレの技構成を

使用していましたが

ナットやハッサムなどの処理速度に

不満を感じ、剣の舞を切り炎牙へ変更。

気合パンチはノリと興味本位で

採用してみました()

その結果ヒードランを交代読みで吹き飛ばしたり

ナットレイ対面の安定択となり

交代されれば裏のポケモンに大きな負荷がかかり

居座ればナットレイを安全に突破できる。

と、決まると最高にいい技でしたが

後期では、ヒードランの減少と

ガッサを採用したことによって

ステロを撒かれることが怖くなり

正直、抜いてよかった技だったと思います。

ポリ2の処理なども割と厳しかったので

叩き採用でよかったかなと思いました。

もう一つの課題としてHAであることによって

ミラーにほぼ勝てなかったり

電磁波の恩恵をうまく得る事が出来なかったので

来期はもう少しSに降ったクチート

採用してみようと思います。

 

 

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ミミッキュ @ ゴーストZ

意地 H4 AS252

シャドクロ じゃれつく かげうち 剣の舞

 

なんの変わりのない普通のAS

最初はABトリルを採用しようと思っていたが

構築単位で鋼タイプが重くなっていたので

少し抗えるゴーストZで採用した。

結果としてギルガルドやゲンガー、

テテフなどに対していいダメージもしくは

処理ができ良かったと思う。

その分、リザXやバシャーモに対して

処理が追いつかないなどあったので

このZは本当に構築次第だと思った。

 

 

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キノガッサ @ 気合の襷

陽気 AS252 B4

タネガン キノコの胞子 マッハパンチ 岩封

 

なんだかんだ強いキノコ

ミラーに少しでも強くいたかったので

陽気最速で採用した。

が、意地ABが思ったよりも多く

ミラーに強かったかと言われると

正直、強くなかった()

勝つにも同速で勝たなきゃいけなく

安定しなかった。

実際、意地でよかった気もしたが

色が陽気しかいなかったので

この個体を使い続けた()

岩封はガモスやリザに対しての

有効だとして採用していたが

基本的に対面する時は

襷が削られている、または発動したあとで

あまり有効活用できなかった。

流行りの剣の舞でもよかったかもしれない。

 

 

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ヒートロトム @ 拘りスカーフ

控えめ CS252 D4

ボルチェン トリック オーバーヒート めざ氷

 

前期の影響で4ぬほど読まれたスカーフロトム

ゲッコウガやコケコなどの高速低耐久を

初手で処理して数的有利を取るのが仕事。

前半は良かったものの中盤から後半にかけて

初手のロトムゲッコ対面がランドやカバに

引かれたりしてめっちゃ泣いた。

そのかわり通った試合はだいたい勝つことができた。

トリックはあまり読まれることがなく

ポリ2や混乱実持ちの相手にスカーフを押し付けて

処理しやすくしたり、ラス1に押し付け

勝ち筋を潰したりなどできたので

いい技だったと思う。

ただ、身代わりに打つと透かされるらしいので

覚えてください。(放送で3,4回やらかした。)

 

 

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ガブリアス @ ラムのみ

陽気 AS252 B4

げきりん 地震 炎牙 剣の舞

 

この構築で1番2番争うぐらい信用してるポケモン

KPでは、落ちるところまで落ちてるが

ガブリアスだから勝てたという試合が

何度もあったのでやっぱりこいつで正解だった。

ラムのみで受けサイクルを崩したり

カバを無理やり起点にして

裏ごとぶち抜いたり、ビビヨンやガッサなど

異常状態などで対面を操作するポケモン

とても強かった。

炎の牙は思ったよりも読まれず

カグヤやナットレイハッサムなどに

よく通りこの技で正解だった。

岩技が無い分、リザYを処理する時

逆鱗押さなきゃいけなかったのが

ネックではあった。

来期はドラゴンZでの採用も一考

 

選出

 

 

基本選出

f:id:TAKADApoke:20180313221602p:imagef:id:TAKADApoke:20180313221616p:image@1

困った時の選出

7割この選出だったと言っても過言ではない。

 

対雨パ、ポリクチミミガッサ

f:id:TAKADApoke:20180313221934p:imagef:id:TAKADApoke:20180313221850p:imagef:id:TAKADApoke:20180313221616p:image

初手は雨の場合クチートorミミッキュ

ポリクチの場合がミミッキュorキノガッサ

雨の場合、相手の選出が

ナット雨orナット電気枠メガ枠

という選出をされていた。

そこに少しでも争うため

電気枠がコケコの場合はミミッキュ

コケコ以外の場合はクチートから入った

なお、勝った試合は5割もない()

ポリクチに対しては基本的にキノガッサ

裏にアゴかギャラ、またはその両方がいた場合は

ミミッキュを先発で選出

ただこの選出をすると相手のクチート

重すぎて禿げるので立ち回りが重要になってくる。

 

対バシャレボルト、ランドバシャカグヤ

f:id:TAKADApoke:20180313221602p:imagef:id:TAKADApoke:20180313222513p:imagef:id:TAKADApoke:20180313221616p:image

初手にヒトムを置くことで

ある程度の対応ができる。

ただ、この選出を全くと言っていいほど

選出しなかった()

 

対受けループ

f:id:TAKADApoke:20180313222807p:imagef:id:TAKADApoke:20180313221602p:imagef:id:TAKADApoke:20180313221616p:image

これが対受けループで最も安定した。

ゲンガーが入っていれば初手にガブ

ゲンガーがいなければ初手にヒトム

そこからサイクルを回しながら

ロトムのトリックや

クチートの気合パンチなどで

交代先に負荷をかけながら

ガブの一貫を作っていく

動き的にも安定しており

勝率は良いものだった。

 

他の構築に対しては

割と感覚で選出をしていた()

 

最高1925 最終1860と

前期に比べ落ちてしまった結果で

とても悔しいシーズンになってしまいました。

勝ちにこだわりすぎて

楽しむということがあまりできていなかった気もする。

来期は楽しむことを前提にし

20よりもまずは最高レートをすこしずつ

更新していくことを目標に頑張っていきます。

 

ここまで読んでいただいてありがとうございました!

そして、遅くなりましたがS8お疲れ様でした!!

 

なにか質問や意見などありましたら

@TAKADA_Poke まで

ご連絡ください。

 

それでは。

 

 

 

 

【S3最終日使用構築/最高1895】ポリクチミミッキュ

みなさん、いつも閲覧ありがとうございます。

そしてS3お疲れ様でした。

今期、大した結果を残せませんでしたが

自身での最高レート更新

そして来季に向けての自分への戒めとして

この記事を書こうと思いました。

(実際本人が書きたいだけ)

18にこんなやつがいたんだなー

程度の軽い気持ちで見ていただけると

ありがたいですw

 

並びはこんな感じ

f:id:TAKADApoke:20170516232824p:image

 

 

f:id:TAKADApoke:20170516233807p:image

クチート@メガ石

意地っ張り 

威嚇→ちからもち

155(236)-172(252)-145-×-115-73(20)

じゃれつく  剣の舞 不意打ち 炎の牙(かみくだく)

 

この構築の軸であり嫁枠でもあるポケモン

7世代に入り動きづらくはなったと思いますが

なんだかんだ活躍してくれる子でした。

威力が落ちたとはいえ不意打ちでの縛り性能は

やはり素晴らしいものでした。

でも、大事な場面で技を外したりする

可愛い部分もありますw

 

 

 

 f:id:TAKADApoke:20170516233913p:image

ポリゴン2@進化の奇石

控えめ

ダウンロード

191(244)-×-112(12)-171(248)-116(4)-80

トラアタ シャドボ めざ炎 トリックルーム

 

トリル役その1

トリルをはって裏のクチートにつなぐ

のが本来の目的でしたが

こいつが暴れて終わる試合もしばしばw

処理されれば裏のクチートでつめれて

処理されなければポリ2本体でつめる

かなり活躍してくれていた子だと思います。

来季もこの子にはお世話になりそうです。

 

 

 

f:id:TAKADApoke:20170516234627p:image

ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り

ばけのかわ

161(244)-156(252)-102(12)-×-125(4)-116

かげうち シャドクロ 呪い トリックルーム

 

トリル役その2

攻撃技がゴースト一本なのは

鋼タイプを意識した結果

そのぶん重めなグロスなどは

対応できたがガルーラなどに

対応できなくなったので一長一短でした。

呪いは強い技ですが

使うタイミングを間違えると

ただHPを削るだけになってしまうので

難しい技でした…

 

 

 

f:id:TAKADApoke:20170516235926p:image

カプ・レヒレ@残飯

図太い

ミストメイカー

175(236)-×-176(196)-122(52)-151(4)-108(20)

自然の怒り 波乗り ムンフォ 挑発

 

重めなバシャやリザXなどの

炎タイプを受けたりしてくれる物理受け枠

カバ展開なども止めることができたり

割と思いマンムーも見てくれます。

この子は今後離せないぐらい

必要な子になりそうです。

 

 

 

f:id:TAKADApoke:20170517000826p:image

ウルガモス@草Z

控えめ 

炎の体

161(4)-×-85-205(252)-125-152(252)

大文字 ソラビ 蝶の舞 めざ氷

 

とくに書くこともないけど

とりあえず強かった子

控えめなのはすこしでも火力が欲しかったから

Sが遅くて困ることもなかったので

これで正解だったと思う

ソラビZである理由は

ギガドレ個体がいないため()

でも、草Zを読まれてカバやレヒレが引いてきたり

されていたので他のZの方が良かったかもしれない

 

 

f:id:TAKADApoke:20170517001724p:image

ガブリアス@きあいのタスキ

陽気

鮫肌

183-182(252)-115-×-106(4)-169(252)

逆鱗 地震 岩石封じ ステルスロック

 

なんだかんだの主人公

リザやガモスに削りを入れたいのでステロ採用

基本的に初手で投げてステロ撒いて

多少削りを入れるか

裏において相手の積みポケの

ストッパーになってもらいました。

KPが下がったとはいえ

さすが主人公だなと思う働きでした。

 

 

基本選出

ポリゴン2+クチート+ミミッキュ

 

ポリ2でトリルをはって

クチートで暴れたのちに

裏のミミッキュで最後のお掃除

逆に最初にミミッキュを投げて

トリル呪いで場を荒らして

クチートを通したりもしました

刺さるときは本当に刺さりますが

対策されるとすんなり止まるので

見極めが大事でした。

 

他はその都度で選出していたので

裏選出などはありません。

 

 

 

今期は別ゲーに浮気していることが多く

普段に比べると対戦数は少なく

終わってしまった気がします。

それでも自己最高を更新したら

19チャレンジを三度体験したりなど

とても手応えを感じたシーズンでした。

 

来季こそ結果を残せるよう

頑張っていきたいと思います。

 

ここまで見ていただいてありがとうございました!

もし質問などあれば

@TAKADA_Poke まで

ご連絡ください。

 

それでは、失礼します。

 

 

 

 

 

 

第4回 たかだ杯 詳細

毎度、閲覧ありがとうございます。

この度 5月3日をもちまして

僕のコミュ二ティ 

TAKADA's Game World が

開設から1年になります。

それを記念して

第4回たかだ杯を開催します。

 

参加条件は簡単です。

僕のコミュのメンバーであること

 

それだけです。

 

日時  5月5日 (変更の可能性あり)

 

時間 21:00〜点呼枠

        22:00〜試合開始

 

ルール シングル 6-3 S3と同様

            参加人数にもよりますが

            複数のブロックに分けて

            総当たり戦。

            ブロック上位2名が

            決勝トーナメント進出

            基本一本先取

            決勝のみ二本先取

            PTは一度決めたら変更は禁止

            個体の変更も不可とします。

            もし、変更を確認した場合は

            その場で失格とします。

            回線切れなどはその時の状況に応じて

            対応させていただきますので

            僕の指示に従ってください。

 

注意    当然ではありますが

           煽り、舐めプ、相手批判などは  

           絶対にやめてください

           これを破った人も失格にします。

           

もしわからないことや気になることなど

ありましたら、気にせず僕のTwitter

@TAKADA_Poke まで連絡をください。

すぐに対応させていただきます。

 

景品につきましては

まだ検討中ですが

上位3名に配布しようと思っています。

 

ルールについてですが

とあるリスナーさんからも

せっかくの記念だからということで

特殊なものを用意しようと思ったのですが

今までの三回、このルールで

盛り上がっているので

急に変更して盛り上がりに欠けてしまうと

せっかくの一年記念が無駄になってしまうので

今回も同じルールにさせていただきました。

不満に思う方もいるかもしませんが

その場合は僕の方に

連絡をいただければと思います。

 

参加希望をしてくださる方は

質問と同様に僕のTwitterまで

よろしくお願いします。

 

変更などありましたら

随時、記事の変更、報告をさせていただきます。

 

たくさんのご参加をお待ちしております。

 

たかだ♪

【QRレンタルパ/S2前期使用構築】ペリグドラマンマン

みなさん、お久しぶりです。

去年の11月に霰の記事を

書かせていただいた者です。

 

今回は僕が公開しているQRパが

使用回数を300超えたので

記事を書いていこうと思います。

(ただ本人が書きたいだけ)

 

f:id:TAKADApoke:20170210134914j:image

 

並びはこんな感じです。

では、個別の解説に入ります。

 

f:id:TAKADApoke:20170210135031p:image

ペリッパー @ 気合の襷 

性格:控えめ

特性:あめふらし

実数値:135-×-121-161-90-117

努力値:B4 C252 S252

技構成:ハイドロポンプ/ぼうふう

               れいとうビーム/とんぼがえり

 

7世代で超強化されたポケモン

C95になった上に特性のあめふらしによって

高火力アタッカーや天候役として

活躍できるようになりました。

C95ということで持ち物のないキングドラ

全く同じ火力が出るので等倍であれば

ハイドロポンプ

大体の子が2発圏内に入ってくれます。

そして、とんぼがえりもあるので

雨を降らしつつ裏の雨エースに

つないだりもできます。

それだけでなく、暴風を持っているので

雨で重くなりがちのメガバナなどにも

強く出れるのが本当にいいところです。

襷をもたせてる理由は、

初手で電気タイプと対峙しても

トンボで無理やり裏のキングドラ

繋ぐためにもたせています。

 

 

f:id:TAKADApoke:20170210135845p:image

キングドラ @ 水Z

性格:控えめ

特性:すいすい

実数値:150-×-115-161-116-137

努力値:C252 D4 S252

技構成:ハイドロポンプ/なみのり

              りゅうせいぐん/れいとうビーム

 

雨エースと言ったらこの子。

努力値は特に調節もせず、

CS極振り、DL対策でD4振り。

雨下でも火力は本当に素晴らしく

ちゃんと対策をしてないと

容易に3タテを許します。

そして7世代によって追加された

Z技によって出したい時に

瞬間火力が出せることで

打ち分けたい時に打ち分けられるのも

かなり良い感じです。

ですが、今の環境で

HCテテフが流行り始めているようで

水Zを切らなければいけない場面が多く

透かされて負けることなど多々あるので

眼鏡にした方が今の環境は動きやすいのかな

と言ったイメージです。

 

 

f:id:TAKADApoke:20170210140711p:image

ボーマンダ @ ボーマンダナイト

性格:慎重

特性:威嚇→スカイスキン

実数値:195-166-153-×-154-147

努力値:H196 A4 B20 D236 S52

技構成:すてみタックル/じしん

               りゅうのまい/はねやすめ

H-B A183ガブリアスの逆鱗確定耐え

       A200ガブリアスの逆鱗が50%の乱数

       A227メガギャラドスの氷の牙確定耐え

       C200眼鏡テテフのフィールド下

       サイコショックを確定耐え

H-D C162バシャーモの珠めざ氷を

        最高乱数以外耐え

       C147コケコのマジカルシャイン

       76.6%で2耐え

       C200テテフのムーンフォース確定耐え

       C200眼鏡テテフのサイコキネシス

       フィールド下を確定耐え

 

こんなところでしょうか

詳しい乱数などを知りたい方は

是非計算をしてみてください。

7世代になって初めてHDボーマンダ

使ってみたのですが本当に使いやすく

そして、多くのポケモンを起点にすることができ

全抜きを狙うことも難しいことでは

ありませんでした。

雨が通さない時は、基本的にこの子で

全抜きを狙います。

特に説明することもないと思うので

多少省略します。

 

 

f:id:TAKADApoke:20170210142628p:image 

マンムー @ ゴツゴツメット

性格:腕白

特性:厚い脂肪

実数値:217-152-144-×-80-100

努力値:H252 A12 B244

技構成:じしん/こおりのつぶて

               どくどく/ステルスロック

 

またに見ることがあるゴツメマンムー

初手に出して起点を作ることもできますし

当然ですが物理受けとしても活躍できます!

雨パではミミッキュが重くなることが

とても多いのですが、この子をあと投げすることで

最低限、襷+皮を剥がすまだやってくれます。

どくどくはポリ2やクレセに入れて

裏のマンダの羽で毒殺を狙うためです。

 

 

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ロトム @ たつじんのおび

性格:控えめ

特性:ふゆう

実数値:147-×-127-172-128-116

努力値:H172 C252 D4 S76

技構成:オーバーヒート/ボルトチェンジ

               10まんボルト/めざめるパワー(氷)

 

めざ氷個体のヒートム君。

ここまでで明確なナットの処理方法が

ないので突っ込みました。

ナットだけでなくここまでで重いヤドランなど

にも強く出れるのがいいところですね。

カグヤに強いのもいいところ。

選出率はあまり高くない()

 

 

f:id:TAKADApoke:20170210222533p:image

ナットレイ @ たべのこし

性格:呑気

特性:てつのとげ

実数値:181-114-187-×-150-22

努力値:H252 B150 D108

 

あいかわらずのナットレイ君。

調整は6世代に作ったものを

そのまま流用しただけなので

どんな調整か忘れました。ごめんなさい。

明確な処理ルートがないと突破されない

耐久ポケモン

毒が入らないこともあり毒殺なども無理。

ですが、多くのメガポケの起点になって

しまうのでそこらへんは気をつけながら

立ち回らなくてはならない。

 

 

基本選出

ペリグドラ@1

マンマン@1

基本的にこのどちらかの選出になります。

雨通りがよければ雨選出。

悪ければマンマン選出。

特に考えることもなく刺さっている方を

選出すれば大丈夫です。

あとは立ち回りでカバーしましょう(雑)

 

と、こんなところでしょうか

最初にレンタルを出した時は

こんなにも使ってもらえると思っていなかったので

本当に嬉しい限りです。

使ってくださった方、本当にありがとうございます!

そして、この記事で興味を持ってもらえた方は

是非使っていただけたらと思います!

 

もし、質問などあれば

@TAKADA_Poke まで

連絡ください!

 

それではお疲れ様でした。

 

 

 

霰パ

今回は最近僕が愛用している

霰パについて書いていこうと思います。

 

今の霰パはAサンドパンとAキュウコン

構築を組んでいます。

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Aサンドパン

特性:ゆきかき (夢)

種族値:75-100-125-25-65-65

 

Aキュウコン

特性:ゆきふらし (夢)

種族値:73-67-75-81-100-109

 

2匹ともメジャーなポケモンからしたら多少

低い種族値ではありますが、

その壁を越えるほどこの2匹を組み合わせると

強くなります。

 

まずはキュウコンから触れていきましょう。

キュウコンは起点作りとしてかなり優秀な

働きをします。

元の特性がゆきふらしということもあり

SMで新しく登場した補助技、

"オーロラベール"ととても相性が良いです。

オーロラベールとは

天候が霰の場合のみ、使うことができる技で

5ターンの間、物理特殊共にダメージが

半減になります。

これはサンドパンに繋ぐだけではなく

他の積みアタッカーにも繋ぐことができます。

最近の流行りではボーマンダギャラドス

など霰パ以外にも役立つことができます。

そして、脱出ボタンを持たせることにより

オーロラベールを展開したタイミングで

裏の積みエースに繋がることができます。

この子の少し厳しい部分は

種族値から分かるように耐久が

足りないことが多いです。

そこを考慮して襷を持たせるのも

ありだと思っています。

 

次にAサンドパンです。

こちらもSMで新しく追加された特性、

ゆきかきを使って全抜きを狙います。

ゆきかきは説明するまでもありませんが

簡単に言えば砂かき、すいすいの霰版です。

サンドパンのS実数値は準速であれば117、

最速であれば128あります。

この数値の"2倍"ですから

今、環境にいる中で最もS種族値の高い

フェローチェを抜くこともできます。

(まあ、天候エースはみんな抜けますが…)

そして、霰は氷タイプでしかダメージを

防ぐことができませんので、

襷や頑丈などを潰すことで全抜きが狙えます。

今の環境で氷タイプといえば

パルシェンぐらいですから

基本的にダメージを入れることができます。

そして何より氷技を撃てる、というのが

とても強いところです。

今までの天候エースでは

氷技を打つにしてもタイプ一致で

打つことができていませんでした。

ですがこの氷技をタイプ一致で打つことで

メジャーなドラゴンタイプ、

ガブリアスボーマンダの4倍弱点をつくことが

できるんです。

そして、サンドパンにはもう1つ優秀な部分が

ありまして、それは氷鋼タイプであること。

カプ系が流行っている今、鋼が環境に刺さります。

その部分も考えるとかなり優秀な

天候エースではありませんか?

剣舞を積むことができれば

流行りの鋼タイプ、テッカグヤやギルガルド

突破が可能です。

ましてはテッカグヤは起点になります。

(文字はやめろ)

ハッサムは少し厳しいところもありますが

かなり優秀な天候エースだと

僕は思っています。

 

どうでしょうか。

霰パ、良くないですか?

とまたどうでも良い布教記事を書いて

満足する僕がいますw

この記事を読んで少しでも霰パの

魅力が伝わったら、と思います。

それでは、これで失礼します。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

お疲れ様でした。

7世代スタート

みなさん、お久しぶりです。

今日でポケモンSMが発売して1週間となりました。

のんびりストーリーをやっている方や

準伝や新規のポケモンなどを厳選している方

もう厳選終えてレートに潜っている方

たくさんいると思います。

 

僕はレートに潜るようになり、

サザンガルドの構築に悩む毎日が続いています笑

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初めて使った構築ですが、

物理1、特殊5はかなり"やばやばのやば"な

構築をしています。

普通にラッキーで詰みます()

まあ、1600にはのることができましたが

あまり汎用性があるかと言われると

ないというしかないです。

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現在、環境にはガルドが

大増殖しています。

カプ系が流行っており、

そのカプ系の対応ができるウツロイド、

そしてかなり尖った種族値をしていて

変わった動きができるUBシリーズ。

単純に新準伝が流行った環境です。

その準伝たちに汎用的に戦えるガルドです。

流行らないわけがないですwww

そのガルドに強く出てるサザンドラ

サザンガルドが流行らないわけないですねw

どういう理由でサザンガルドを使っています。

バシャのいない環境なんて滅多にないですし…

 

とサザンガルドを普及するどうでもいい記事でした笑笑

ここまで読んでいただいてありがとうございました!

お疲れ様でした。